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下载数量登榜首 武汉肺炎反带动《瘟疫公司》中国区销量

发表于:2024-04-28 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月28日,武汉肺炎事件令到所有人心惶惶,但在中国区内却带起了病毒模拟游戏《瘟疫公司》( Plague Inc )的销量,它到底有什么魅力?就在下文再为大家介绍一下这款游戏。另一特色可以自订各种搞笑病名,当然图中

武汉肺炎事件令到所有人心惶惶,但在中国区内却带起了病毒模拟游戏《瘟疫公司》( Plague Inc )的销量,它到底有什么魅力?就在下文再为大家介绍一下这款游戏。

另一特色可以自订各种搞笑病名,当然图中这个只是其中一个贴近时事例子

《瘟疫公司》如上文所说是一款病毒模拟游戏,玩家可从细菌、病毒、真菌、寄生虫等病原体中选一款,再按喜好选择一个国家作为发源地后,玩家就要令病原体进化来克服各场景,想方法将它扩散到全球、以消灭全人类为目标。而游戏的有趣之处就是参考所有国家的地理位置、人口组成、教育与卫生水平,这些设定更会影响游玩时的策略。举例美国就是属于"干旱、已发展、主要以空中运输"的国家,玩家想成功令到目标国家的人感染,就需要"对症下病"不断进化。

何时升级病毒就是游戏最难的地方

除了克服环境外亦可强化自己的杀伤或感染力,但假如其中一项失衡,就会影响到游戏胜负。杀伤力太强的话,感染者就会死清光,令病源无法传播开去;传播速度太快的话,马上就可能会被世界卫生组织盯上,各国马上合作开发出解药消灭病菌。除了以上情况并有种种因素影响到胜负,但数目太多就只能交给玩家自己体验。大量有趣设定令《瘟疫公司》考验玩家随机应变能力,基本上每场都是全新的体验,这亦是《瘟疫公司》就算推出多年仍依十分受欢迎的原因。

自一月初《瘟疫公司》于中国的下载数目突然急升第一名,理由就要交给大家参详了

因应武汉肺炎事件,不少人因为游戏可自订病名与发源地,就借《瘟疫公司》发挥,大量玩家都将病名改为"武汉肺炎"等名字并将中国选为起始地,因此令到更多人能够认识这款游戏,在中国 iOS 付费下载排行榜亦事隔数月再次登上第 1 名。

于 2015 发布的冠状病毒 MOD 竟与现况不谋而合

而早前更有人于 Steam 发现,一位叫 [CN] SPolar 的玩家在 2015 年时就凑巧地发布了一个叫作"冠状病毒"的 PC 版《瘟疫公司》 MOD,除了名字相同外,就连介绍都不谋而合:

2003 年 SARS 疫情已经过去,然而时间已经过去 17 年, 2020 新的冠状病毒变种出现在世界上,现在已经有疫苗和先进的医疗设备来治疗这种疾病,而这种病毒和 SARS 有一定的相似性,这难道是人类的末日吗?

如此巧合引来玩家"参拜",更将 MOD 作者称为预言家、先知等。但可惜是当笔者刚才打算再去"朝圣"时,发现作者已经将 MOD 删除掉,个人 Steam 页面亦全部设定为隐私,大家只能从截屏中见证这个奇迹了。

回头一看作者已经将 MOD 删除

有兴趣游玩瘟疫公司的读者,可于此下载 PC、 iOS 或 Android 版本。

标签 Plague Inc, 瘟疫公司
分类 流动应用, 科技・生活, 网络热话, 游戏

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