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好消息!Unreal Engine 新增“即时光线追踪”支援!

发表于:2024-05-04 作者:创始人
编辑最后更新 2024年05月04日,NVIDIA 最新 RTX 系列显卡的主打特色之一,就是支援"即时光线追踪",让游戏即时运算的画面能够提升到更高的一个层次。然而目前支援即时光线追踪的游戏并不多,让持有 RTX 显卡的玩家没办法尽情体

NVIDIA 最新 RTX 系列显卡的主打特色之一,就是支援"即时光线追踪",让游戏即时运算的画面能够提升到更高的一个层次。然而目前支援即时光线追踪的游戏并不多,让持有 RTX 显卡的玩家没办法尽情体验到这项技术的魅力。但今日有个好消息,那就是 Unreal Engine 将会支援即时光线追踪和路线追踪技术。

最新的 UE4 预览版本里,已经包含了低阶和高阶的光线追踪支援,意即使用该引擎开发游戏的开发者,将可以更轻易地为游戏加入光线追踪的效果。未来可以想见的是,将会有大量的游戏支援即时光线追踪,这也将让 RTX 系列显卡如虎添翼。

从 Unreal Engine 4.22 预览版本资讯中可以看到对即时光线追踪的支援:

Real-Time Ray Tracing and Path Tracing (Early Access)

  • Added ray tracing low level support.
    • Implemented a low level layer on top of UE DirectX 12 that provides support for DXR and allows creating and using ray tracing shaders (ray generation shaders, hit shaders, etc) to add ray tracing effects.
  • Added high-level ray tracing features
    • Rect area lights
    • Soft shadows
    • Reflections
    • Reflected shadows
    • Ambient occlusion
    • RTGI (real time global illumination)
    • Translucency
    • Clearcoat
    • IBL
    • Sky
    • Geometry types
      • Triangle meshes
        • Static
        • Skeletal (Morph targets & Skin cache)
        • Niagara particles support
    • Texture LOD
    • Denoiser
      • Shadows, Reflections, AO
    • Path Tracert
    • Unbiased, full GI path tracer for making ground truth reference renders inside UE4.

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2022-05-09 21:27:15
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