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谈谈App产品设计|附带App产品设计工具介绍

发表于:2024-04-26 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月26日,[闲谈移动App产品设计]©️转载请注明出处移动客户端产品设计,好多理论的鸡汤。今天让我们抛开理论,聊聊实际操作。我并不是此间的高手,因为高手除了优秀的设计理念外,还要有被人信服的名气。我只是个本本分

[闲谈移动App产品设计]

©️转载请注明出处

移动客户端产品设计,好多理论的鸡汤。

今天让我们抛开理论,聊聊实际操作。

我并不是此间的高手,因为高手除了优秀的设计理念外,还要有被人信服的名气。

我只是个本本分分的,正在做着产品设计的小白鼠。

移动客户端产品设计,

最主要的,发觉用户需求,有人说,去做用户调查。

我只能笑笑

用户是我们的最终目标,但用户调查只能有限的参考。

更多的需求,是人为设计出来的。

只不过,这中间,有些模版化的技巧

例如:用户分析

什么人用?

什么时间用?

什么地点用?

什么时候肯定不用?

……

你可以列出好多。

假设你开始设计一个产品,那么,你想到的功能只是这个功能的表象,你要考虑它是如何实施,和如何运营的。例如,你设计一个音乐下载的APP,那么下载就是功能设计的表象。

产品设计者,应该条件反射一样去产生周边设计,比如:下载中,下载成功,下载失败,暂停中,wifi网络提醒,断点续传的机制,如何取消下载,如何清理缓存。后台如何建立下载文件,如何统计下载量,如何下架一个正在被下载的音频,等等。

好复杂啊,不就是一个下载吗……

你以为完了吗?

那你就太小白了

你还要考虑,这个下载操作在3秒内完成的几率是很小的,那么你要设计即时的用户反馈。

并且,用户在下载过程中,要有浏览其他下载的能力。(这部分就是常说的用户体验)像这种功能,

如果不能马上给用户结果,就要立刻给用户响应

让用户知道,我(APP),在为你工作,而不是我挂了……!

其实,这些也就是一种反映,专业的反映而已。

真正的东西,是你设计的这个产品核心功能是否突出。

当用户,进入的第一反应,能否正确的理解你的产品功能。

比如,你是一个音乐下载的软件,用户会不会觉得你是个音乐播放器?

这点很重要。

所以,自己的产品自己才最能理解和把握。

我经历过,外包的产品设计,除了美观外,整个产品的灵魂消失了。

用户的第一落眼点,不清晰。

用户的学习成本太高。

最重要是用户已经不知道你是做什么的了?

这种产品设计,即使再漂亮,也是无用的,不如一个服务明确的公众号来的有效!

很多人,会犯一个错误,就是堆积功能

也许是被迫去设计,但结果是应用越来越大,功能越来越臃肿。

其实,现阶段用户需要单一的,优质的服务。

做好一件事情,就可以了。

[移动App产品原型设计工具]

Pencil Project

自己去查,传统互联网时期,Pencil Project就发挥着它的作用,它是一款开源的可以用来制作图表和GUI原型的工具,可以作为一个独立的app,也可以作为Firefox插件。内置模版可以帮你绘制桌面和移动界面中用到的各种各样的用户界面,包括流程图、UI和一般的通用图形。

通过它内置的模板,你可以创建可链接的文档,并输出成为HTML文件、PNG、OpenOffice文档、Word文档、PDF。Pencil Project还包含大量移动app模版。

Auxe

大家都很熟悉了,这里主要说下移动端的演示,这样才充分表达原型意图。按F5生成原型的时候,在"Mobile/Device"选项中可以设置适配移动设备 的特殊原型(Axure 6.5以下版本),再用移动设备访问你生成的原型链接即可(该页面创建一个桌面快捷方式)。

为什么先介绍这两个,看山去这么low的软件呢?

因为,他们通用型比较高,而且好多企业都在使用,究其原因,是在传统互联网时代已经开始使用,并且支持了APP原型设计,大家也要知道一个APP设计会连同带来,web官网/后台管理平台等一些列的产品设计,那么,通用性就变的重要了。

Flinto

比较新的软件,在做页面交互上比较好,有可视化的设计环境,可以设计交互过程,并且提供更直观的手机预览,还能将交互操作制作成视频,分享给其他人当然也可以用作产品演示。但是它的产品设计比较弱。最好用ps实现好,在倒入进来坐产品的交互设计。

justinmind

非常好的移动端产品原型设计软件,提供ios和andorid的优秀控件,你可以可视化的布局以及实现简单的交互,对于产品原型设计的速度提升很快,并且预览体验很好。

2022-05-09 21:33:51
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