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无APP时代——WebAR/WebVR

发表于:2024-04-27 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月27日,微信小程序出来时,曾引发一阵轰动,虽然现在微信小程序不温不火似乎并没有发展到刚出来时号称取代原生开发地步,但那种"用完即走"的理念似乎预示著未来应用程序的一个发展方向和理想形态。而现在,WebAR/W

微信小程序出来时,曾引发一阵轰动,虽然现在微信小程序不温不火似乎并没有发展到刚出来时号称取代原生开发地步,但那种"用完即走"的理念似乎预示著未来应用程序的一个发展方向和理想形态。而现在,WebAR/WebVR再次打破传统AR/VR应用程序的呈现方式--不再安装应用程序,随时可用而无处不在,真正实现了触手可及的AR/VR梦想。

WebGL渲染下的VR效果

WebAR/WebVR的优势

跨平台毫无压力

传统AR/VR应用的开发需要考虑不同平台的发布,例如:AR在移动端的应用需要考虑到Android、iOS两个完全不同的开发及应用平台,而VR也需要考虑到不同硬件设备、平台间的兼容性问题。而WebAR/WebVR通过WebGL渲染在各类系统(Android、iOS、Windows、Mac、Linux等)Web端直接进行运行,一方面对于开发人员而言,无需考虑跨平台开发所带来的压力和麻烦;另一方面对于开发团队而言,同一套程序开发一次就能兼容各类系统/平台,不仅能节省开发周期,同时能节省开发资源;而对于用户而言,不再受限于硬件设备同时能在各个系统、硬件间混合体验。

跨平台

不再受限于应用程序

WebAR/WebVR以浏览器超链接方式进行访问,突破了传统AR/VR受限于应用程序的僵局。而这样的体验方式,一方面省去了用户下载的过程,也避免了用户所体验硬件不同带来的顾虑,同时也为用户带来的随时随地进行使用的用户体验;而另一方面,开发者在对AR/VR内容进行更新、维护时,不在考虑热更新方式还是迭代应用程序的问题,同时也给用户带去了永远没有提示下载更新的快感。而用户体验方面,用户永远不用担心传统AR/VR应用程序安装包大小所带来的问题,也可以达到随用随去,用完即走的便利性。

不再受限于应用程序

推广途径的递增

传统AR/VR的应用需要受限于应用程序,在推广应用程序时往往需要引导用户下载相应应用程序,而WebAR/WebVR可以在任何超链接访问方式下使用,使得在目前各类社交平台(QQ、微信、微博)、自媒体大流量平台等可以快速的推广并且快速的体验。

基于社交平台的传输途径

WebAR/WebVR的发展前景

  • 未来,WebAR/WebVR将在各类社交平台(微博、微信、QQ等)大流量上快速的发展,将有越来越多的基于WebAR/WebVR的应用呈现在用户面前,就好比前面在微博上火热升温的全景图体验,在给用户带来全新体验的同时,也会将WebAR/WebVR推广到各行各业中。

  • WebAR/WebAR的发展,在便捷性用户体验的催生下,势必会出现便于普通用户快速制作并发布的SAAS平台,普通小白用户通过DIY的方式制作自己的AR/VR应用,并通过Web的方式快速进行分析、传播、体验。而目前类似RAVV集团(国内首家集AR、ARCore、HoloLens于一体的AR SAAS云平台)正快速的部署,相信不久WebAR、WebVR也将面世。

2022-05-09 21:43:10
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