简约——一个APP界面设计的重要流程
完好的流程,分层次计划,自下而上去完结
1.策略层,界说商品使命、价值、方针人群
2.愿景/功用层:界说中心场景、功用列表
3.结构层:做流程图、信息架构,断定主导航、主菜单
4.结构层:梳理每一个主界面的内容、规划
5.体现层:视觉计划,触及图标、配色、切图。
商品司理首要重视1~2,在去找计划师之前,请先问自个以下几个疑问,以确保需求明晰:
商品给用户带来的价值是啥?
竞品有啥?咱们做这个有啥优势?
为啥样的用户而做?
用户会在啥样的场景下运用这个商品?
要完结这个商品,最大的瓶颈是啥?是技能攻关?体会出彩?仍是运营资源?
交互计划师首要重视3~4,在交给计划之前请先不断问自个以下几个疑问,以确保体会质量:
该界面请求用户完结的最首要的使命是啥?
这是最简略的解决计划吗?
信息是不是安排得当?
计划是不是易用且一望而知?
规范是不是共同?
能否削减用户点击次数?
视觉计划师首要重视5,在与商品司理PK之前请先不断问自个以下几个疑问,以确保削减返工:
界面上需求杰出的要点是啥?是不是进行了有效的杰出?
界面上一共有几个层级,是不是用明晰的视觉言语予以展示?
相同层级、相同性质的元素是不是用了共同的计划言语?
主色调、原料,是不是契合全体品牌感?
细节有无丢掉?按钮点击态、反应、预设状况、字数超出、载入中、未载入态、载入失败态,是不是都供给了?
别的,协作不易,三个人物别离需求留意的疑问:
关于商品司理:
1.APP的计划,不要只看竞争对手断定自个的定位,不要"由于竞品A和B没有做到,所以咱们要做比A和B更牛B的XX功用",而是要以用户为导向,考虑自个为客户供给的价值。在向其他人描绘你的主意时,请用这么的句式来描绘和考虑:XXX这一类型的人在XXX的时分、XXX的环境下,想要做XXX工作,遇到了XXX疑问。而咱们这个APP可以经过XXXX方式奇妙的协助他解决了这个疑问。
2.不要直接拿线框图给交互计划师看,直接描绘你的需求即可,描绘清楚。让计划师知道你的方针是啥,接下来让交互去画原型,让更专业的人做专业的事。
3.不要太纠缠视觉,关于一些无关紧要的细节,该甩手就甩手,尽量削减提出片面意见。
4.别太迷信用户反应,能提反应的,大多数都是粉丝、深度用户、高档用户,他们代表不了悉数用户的心声。
5.让开发主管去评价工作量,如果对某一有些工作量的评价觉得时刻太长,就把它拆分红子使命。
6.每周对一到两次开发作用,别频频的去打扰人家。
7.bug不断发现,不断修正,发现/修正率小于1,才开端变得可控了,才干断定bug的详细计划并精准猜测发布日期
8.少做少错,新版本尽量别加太多如虎添翼的功用,满足最中心的就行了。
关于交互计划师:
1.不要一提商业化就头疼,谁不想做一个干干净净没广告的APP ?别老想着巨大上,方针最首要。经过你的计划,让用户消无声息的贡献点击,让商业化变得人性化,这才是你的本事。
2.别太窝囊,别商品说怎样改,就怎样改,要跟他争,把自个当成商品的owner,商品的数据、计划,你全都要知道,这么信息对等了,才有话语权,才干有时机站在用户视点供给人性化的计划主张,不然只能是个画线框图的。
关于视觉计划师:
1.简洁不等于好(在业界大谈特谈简约至上的风气下,必定有人对这句有疑问,不细解说,请自行先翻一下诺曼的《怎么办理杂乱》这本书)。契合用户的心智模型,让人一望而知,才是好。
2.别做一大堆计划,ABC计划抛出去让人选,这么累不累?自个先判别哪一个计划最好,把它做到自个满足、可行、拿得出手,就行了,不要沦为美工。
3.给开发的视觉稿,先自个想一下,规划怎么完成,不一样屏幕尺度怎么适配。如果有动画作用,别天马行空的描绘,能做出动画示意最好,做不出来,也找一个靠谱的示意。别让开发gg太上火。
最后,90%的疑问本质上都是交流疑问!90%的争辩本质上都是名词之争!