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毁名作的元凶 设计师称初代《刺客教条》原本不会有支线任务

发表于:2024-04-26 作者:下载之友
编辑最后更新 2024年04月26日,ShareFacebook Twitter WhatsApp Telegram LINEUbisoft 旗下知名 IP"刺客教条"系列在游戏界的名声可是无人不知,然而最初代的《刺客教条》虽然也称得上是
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Ubisoft 旗下知名 IP"刺客教条"系列在游戏界的名声可是无人不知,然而最初代的《刺客教条》虽然也称得上是经典,却有个为人诟病的地方--任务设计。该作的任务内容重复性质太高,因此给玩家很重的作业感,大多玩家也认为这是拖垮这款名作的主因。而现在该作的 AI 设计师却跳出来称游戏原本的设计并没有支线任务,而之所以最后加入支线任务的原因则是:首席执行官的小孩觉得不好玩。

《刺客教条》的领衔 AI 设计师 Charles Randall 最近在 Twitter 上发表推文,作为另一则推文"在五个单词以内描述你工作的恐怖故事"的回应,Randall 写道:"The CEO's kid played it. (首席执行官小孩玩了游戏)"

接着他也深入解释了这句话背后的原因,他声称原先《刺客教条》并没有支线任务设计,但当游戏即将准备发售的时候,公司首席执行官的小孩抢先体验了这款作品,并且表示游戏玩起来因为内容空洞而感到无趣。于是他的上级就建议他为游戏加入一些不会出错的支线任务,可是这时距离开发期限只剩 5 天。

于是他与工作室内其他 4 到 5 名的员工组成团队,就为了完成这项工作,最后他们成功在游戏准备发售的时候加入了支线任务,且几乎不会造成游戏错误。然而这些设计依然不够完美,Randall 解释一小部分支线任务中的错误会让游戏无法顺利完成。其中一个暗杀圣殿骑士的任务,由于一名圣殿骑士被分派到错误的地方,导致任务永远也无法成功。而如果玩家尝试重新启动游戏,该名圣殿骑士则会消失。



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2022-05-10 04:09:50
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