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次世代即将到来 但我们仍无法脱离 30fps

发表于:2024-04-29 作者:下载之友
编辑最后更新 2024年04月29日,ShareFacebook Twitter WhatsApp Telegram LINE今日知名的 Digital Foundry 团队特别撰写了一篇文章来详述为何在次世代主机之上,我们仍得以 30f
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今日知名的 Digital Foundry 团队特别撰写了一篇文章来详述为何在次世代主机之上,我们仍得以 30fps 的流畅度来玩游戏,而非 60fps 为基础甚至更高。毕竟次世代主机相较于现行的 PS4 和 Xbox One X 要强上许多,微软甚至表明 Xbox Series X 的效能要比 Xbox One X 要强上一倍以上,他们也时常侃侃而谈 60fps 的愿景,但是 60fps 却远非如此简单就能达到的目标。

Digital Foundry 点出了非常重要问题,那就是虽然 Xbox Series X 的效能比 Xbox One X 多出了一倍,但是要将 30fps 提升至 60fps 同样也是将帧率提升一倍,这代表这多出的张数将会大量消耗这些多出的效能,也就不会有更多的效能能够处理更精美的图像。

此外他们也指出 Sony 的多款第一方游戏作品也都是 30fps 为目标基准,包括《Horizon Forbidden West》、《Ratchet and Clank: Rift Apart》以及《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》。

其中缘由就是因为他们为游戏加入了更多的功能与效果,才无法让游戏能有效提升帧率。以《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》为例,从预告片段里可以发现游戏的纽约市相较于 PS4 的《Marvel's Spider-Man》要更为稠密,车辆数量更多,街道上的 NPC 数量也是。此外这些物件能够显示的距离也更远,再加上故事疑似发生在冬季,因此还多出了降雪等天气特效,使整体画面运算更为复杂。

《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》宣传影像

根据该作开发商 Insomniac Games 的推文,游戏似乎还会加入即时光线追踪功能。因此在提供如此高保真度图像的同时,帧率将会被取舍掉。

但当然不是每款游戏都是如此,Digital Foundry 表示是否要提高游戏帧率实际上是开发商的决定。以《恶魔灵魂》重制版来说,Bluepoint 就提供了和《汪达与巨像》重制版相同的性能选项,让玩家得以选择更精美的画面但较低的帧率,或是牺牲掉画面来提升帧率。此外拉力赛车游戏《Dirt 5》的目标就有 120fps。

至于高帧率是否才是游戏开发商应当追求的目标?其实不然,Digital Foundry 认为在次世代上如果要寻求高帧率,或许还是以 PC 较为保险,但是在家用主机上,我们将会看到极端出色的视觉呈现,是以往家用主机所无法比拟的。

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2022-05-10 04:54:53
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