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Sony 公开 PS5 新影片 享受沉浸式游戏体验

发表于:2024-04-30 作者:下载之友
编辑最后更新 2024年04月30日,ShareFacebook Twitter WhatsApp Telegram LINESony 今日公开了 PlayStation 5 的全新影片,这次的影片主要在强调该世代主机所带来的全新沉浸式感
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Sony 今日公开了 PlayStation 5 的全新影片,这次的影片主要在强调该世代主机所带来的全新沉浸式感受,同时他们也邀请各地的开发人员分享意见,阐述 PS5 主机的超高速 SSD 与 Tempest 3D AudioTech 引擎对游戏的未来影响,以游戏内的实例说明这些技术带来的优势。



PS5 沉浸式体验介绍影片

《Marvel's Spider-Man:Miles Morales》创意总监:"SSD 挟带速度优势,除了近乎即时的载入与快速移动,我们还能够更快地载入并显示更精细的素材。城市景观因此更胜以往,而我们团队会继续开拓各种可能,毕竟这只是开端。这是根本上的改变,我们等不及在未来几年内更广泛加以利用。"

SIE Japan Studio 创意总监:"作为开发人员,我们对 SSD 的想法已逐渐改变:不再将其视为硬盘,而是看作内存;透过善用 SSD 的速度,持续高速载入资料。"

《Hitman 3》游戏总监:"《HITMAN 3》促使你在广大的沙盒环境中进行探索和试验,其关键就在能频繁储存 / 载入的功能。我们在 PS5 主机上见识到那闪电般高速的载入时间,较以往更能鼓励勇于大胆试验。"

《Far Cry 6》首席程序员:"SSD 颠覆了现有的规则,随着本世代日趋成熟,我认为串流和开放世界游戏设计上将出现惊人的创新。"

《Returnal》首席程序员:"在次世代的旅途上展望未来,我期待开始看到开发人员更多利用 SSD 较不明显的优势。这一点让我感到最雀跃!当一切都可以迅速从磁盘载入,对开发人员来说意味着什么?甚至我们还需要有"地图关卡"的概念吗?…作为开发人员,我对这项技术的可能性感到相当兴奋,而作为玩家,我则是开心无比。"

Insomniac Games 创意总监:"希望玩家们有看到我们在 PlayStation Future of Gaming Event 期间公布的《Ratchet & Clank: Rift Apart》 展示影片。借由 SSD 与其周边的自订 I/O 架构,我们能以近乎即时的速度,带领玩家穿梭于各次元之间。不仅现有规则彻底改变,我们也因而得以发想只能在 PS5 实现的创意点子与游戏设计。"

《Returnal》游戏总监:"3D 音效之所以令人兴奋,是因为它能够为玩家创造更具说服力和准确的音景,以及更强烈的位置感[…]特别像在《Returnal》这类垂直空间丰富的快节奏动作游戏,这有助玩家察觉形势,更直觉地在战斗紧要关头准确定位附近敌人或来袭的射弹。"

《Norsfell》首席执行官兼创意总监:"3D 音效让我们能就不同地图和敌人等级,做出更多种更深层次的音乐,造就了在感官上更丰富而迷人的环境体验。玩家可以利用这些音乐的提示做出相应准备,指望再安然度过一日。"

Guerrilla Games 创意总监:"现在有了 PS5 主机的 Tempest 3D AudioTech 声音引擎加持,我们所播放的音效就能使玩家更轻易地定位四周的机器,不论是发觉自己被包围的情况,还是想潜行伏击机器时都非常有利。"

《Resident Evil Village》执行制作人:"音效是真正推动 PS5 次世代体验的关键功能。3D AudioTech 就像是专门为恐怖游戏而打造。过去如果要获得那样的空间音效,玩家必须自行投入大量时间和金钱。而现在只要戴上耳机,他们就可以享受全面的 3D 音效体验。"

Nixxes 工作室负责人:"我们的游戏世界至今已经推出 3D 形式好几代了,但音效方面,通常还局限于 2D 环绕音效。当钢铁人正在摧毁位于你上方的炮塔、或是浩克咆哮著迎战位于你下方的敌人时,你会希望能够听到声音从相应的方向传来。我们可将音讯的实际位置整合至 PS5 3D AudioTech 引擎,显著改善玩家在游戏世界中的临场感。而你只需戴上耳机就感受得到,不必仰赖复杂的环绕立体声系统。"

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2022-05-10 05:37:44
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